Niantic收购了麻省理工学院的创始人Escher Reality,他挑战了口袋妖怪GO的弱点! 2017-04-02 02:12:01

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然而,如提高ARKit的ARKit水平和垂直表面识别的准确性,AR现在正在稳步发展,AR对象已经熟悉更真实的空间

从为这些AR开发AR游戏开始,Escher Reality的后端技术于2月被Niantic收购

我将介绍Escher Reality的技术和收购历史

当时,创业公司非常小,你正在开发一种增强现实技术,两个人去了麻省理工学院沙箱中“对AR能力建设的模糊视野”

当年7月,Pokemon GO被释放并席卷了AR市场

从那时起,它似乎被认为是“如何将口袋妖怪GO提升到一个新的水平

”所以两个人都知道多用户总和,缺乏跨平台,比如游戏Pokemon GO save为那些与iOS和Android设备玩同一AR会话的人提供了很多功能

Escher 2的实际情况是提供多用户功能,以开发与低延迟不同设备同步的算法

这种技术对于多个玩家在AR空间中看到相同的Pokemon是必要的

此外,为了提供跨平台功能,它为不同类型的设备提供了“集成层”,可以访问和吸收操作系统的差异

当玩家结束AR游戏时,所有数据都将丢失

为了补偿这一点,虚拟对象在物理空间设备上的位置已经开发了存储算法

2017年8月,Apple为AR软件开发商发布了ARKit

由于埃舍尔的现实特征已经发展了一年多,因此这里一直缺乏关注,引起人们对公司技​​术的关注

看完之后,Niantic很快开始收购这家创业公司

Escher在Niantic的现实开发团队的加入计划于今年发布:“Harry Porter团结一致”是预计将成为Escher的技术的现实

我希望这个版本会在Pokemon GO之后引起轰动

来源:麻省理工学院沙盒收到首次启动反馈/麻省理工学院新闻